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et exercice a pour but de vous entraîner à effectuer des jets pour toucher, des jets pour blesser et des sauvegardes d'armure. L'objectif est de tuer toutes les figurines adverses. Commencez par les gobelins, consultez les profils donnés pages 4 et 5 du livret de Bataille au Col du Crâne puis effectuez tour à tour des phases de tir. Ne vous souciez pas de la phase de mouvement et de la phase de corps à corps.

CE DONT VOUS AUREZ BESOIN
Une surface de jeu plane
Réglettes
Dés
20 Archers Gobelins de la Nuit
10 Arquebusiers Nains
SÉQUENCE DU TOUR
Tour du joueur Gobelins
1
Phase de Mouvement
2
Phase de Tir
  A. Choix de la cible
  B. Jet pour toucher
  C. Jet pour blesser
  D. Sauvegardes d'armure
3
Phase de Corps à Corps
Tour du joueur Nains
1
Phase de Mouvement
2
Phase de Tir
  A. Choix de la cible
  B. Jet pour toucher
  C. Jet pour blesser
  D. Sauvegardes d'armure
3
Phase de Corps à Corps
DÉPLOIEMENT DES FIGURINES
Placez vos figurines comme indiqué dans la photo ci-dessous:
JOUER LA BATAILLE

En commençant par le joueur Gobelin, effectuez tour à tour vos phases de tir. Ne vous souciez pas des phases de mouvement et de corps à corps pour l'instant.

GAGNER LA PARTIE

Le joueur qui parvient à éliminer l'unité de son adversaire l'emporte !

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