voir plus de deux unités engagées peut être complexe, n'hésitez donc pas à refaire plusieurs fois cet exercice. Jouez des phases de corps à corps successives en vous référant aux profils pages 4-5 du livret de Bataille au Col du Crâne et en considérant que les deux unités de Gobelins ont chargé. Souvenez-vous que toutes les unités attaquent lors d'une phase de corps à corps. Une fois que vous maîtriserez les règles de mouvement, de tir et de corps à corps, vous serez prêts à jouer la Bataille au Col du Crâne.
CE DONT VOUS AUREZ BESOIN
Une surface de jeu plane et les dés
12 Guerriers Nains
20 Lanciers Gobelins de la Nuit
20 Archers Gobelins de la Nuit
SÉQUENCE DU TOUR
Tour du joueur Gobelins
1
Phase de Mouvement
2
Phase de Tir
3
Phase de Corps à Corps
A.1e camp fait ses jets pour toucher
B.1e camp fait ses jets pour blesser
C.2e
camp
effectue
ses
sauvegardes
d'armure
Avant de passer à l'étape D, le 2e
camp réalise les étapes A et
B, puis le 1e camp effectue l'étape C.
D.Résultat de Combat
Tour du joueur Nains
1
Phase de Mouvement
2
Phase de Tir
3
Phase de Corps à Corps
A.1e camp fait ses jets pour toucher
B.1e camp fait ses jets pour blesser
C.2e
camp effectue ses sauvegardes d'armure
Avant de passer à l'étape D, le 2e
camp réalise les étapes A et
B, puis le 1e camp effectue l'étape C.
D.Résultat de Combat
DÉPLOIEMENT DES FIGURINES
Placez vos figurines comme indiqué dans la photo ci-dessous:
JOUER LA BATAILLE
En commençant par les Gobelins, effectuez tour à tour vos phases de corps à corps. Ignorez les phases de mouvement et de tir.
• Les Gobelins attaquent en premier lors de la première phase car ils ont chargé (mais ils ne peuvent pas utiliser leurs lances).
• Rappelez-vous, les deux camps attaquent lors d'une phase de corps à corps.
GAGNER LA PARTIE
Le joueur qui parvient à éliminer les unités de l’adversaire (qu'elles soient massacrées ou qu'elles s'enfuient) l'emporte.