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a meilleure façon de comprendre comment fonctionne le mouvement est de poser des unités sur la table et de les déplacer. Dans cet exercice, l'objectif des unités est de manœuvrer autour des obstacles puis de charger l'ennemi. Les Gobelins commencent à se déplacer, puis c'est au tour des Nains. Selon les profils donnés pages 4 et 5 du livret de Bataille au Col du Crâne, les joueurs se déplacent tour à tour jusqu'à ce qu'une unité en ait chargé une autre.

CE DONT VOUS AUREZ BESOIN
Une surface de jeu plane
Le Mur du Roi
L'Attelage des Nains
20 Lanciers Gobelins de la Nuit
12 Guerriers Nains
Réglettes
SÉQUENCE DU TOUR
Tour du joueur Gobelins
1
Phase de Mouvement
  A. Mouvement Normal
  B. Charges
2
Phase de Tir
3
Phase de Corps à Corps
Tour du joueur Nains
1
Phase de Mouvement
  A. Mouvement Normal
  B.Charges
2
Phase de Tir
3
Phase de Corps à Corps
DÉPLOIEMENT DES FIGURINES
Placez vos figurines comme indiqué dans la photo ci-dessous:
JOUER LA BATAILLE

En commençant par le joueur Gobelin, effectuez tour à tour vos phases de mouvement. Ne vous souciez pas des phases de tir et de corps à corps pour l'instant.

• Le Mur du Roi et l’attelage nain sont des obstacles statiques séparant les Nains des Gobelins de la Nuit. Les figurines ne sont pas autorisées à se déplacer à travers ces obstacles.

GAGNER LA PARTIE

Le joueur qui parvient à charger son adversaire l'emporte.

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