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e corps à corps est l'une des phases les plus complexes de Warhammer, n'hésitez donc pas à refaire plusieurs fois cet exercice jusqu'à ce que vous vous sentiez à l'aise avec ces règles. L'objectif est d'annihiler l'ennemi. Jouez des phases de corps à corps successives en vous référant aux profils pages 4-5 du livret de Bataille au Col du Crâne et en considérant que les Gobelins de la Nuit ont chargé. Noubliez pas qu'une fois que le premier camp a attaqué, son adversaire est en mesure de riposter, et ce lors de toutes les phases de corps à corps.

CE DONT VOUS AUREZ BESOIN
Une surface de jeu plane
Dés
20 Lanciers Gobelins de la Nuit
12 Guerriers Nains
SÉQUENCE DU TOUR
Tour du joueur Gobelins
1
Phase de Mouvement
2
Phase de Tir
3
Phase de Corps à Corps
  A. 1e camp fait ses jets pour toucher
  B.1e camp fait ses jets pour blesser
  C. 2e camp effectue ses sauvegardes d'armure
  Avant de passer à l'étape D, le 2e camp réalise les étapes A et B, puis le 1e camp effectue l'étape C.
  D. Résultat de Combat
Tour du joueur Nains
1
Phase de Mouvement
2
Phase de Tir
3
Phase de Corps à Corps
  A. 1e camp fait ses jets pour toucher
  B.1e camp fait ses jets pour blesser
  C. 2e camp effectue ses sauvegardes d'armure
  Avant de passer à l'étape D, le 2e camp réalise les étapes A et B, puis le 1e camp effectue l'étape C.
  D. Résultat de Combat
DÉPLOIEMENT DES FIGURINES
Placez vos figurines comme indiqué dans la photo ci-dessous:
JOUER LA BATAILLE

En commençant par le joueur Gobelin, effectuez tour à tour vos phases de corps à corps. Ne vous souciez pas des phases de mouvement et de tir pour l'instant.

• Les Gobelins attaquent en premier lors de la première phase de corps à corps car ils ont chargé (mais ils ne peuvent pas utiliser leurs lances).

• Rappelez-vous, les deux unités attaquent lors d'une phase de corps à corps.

GAGNER LA PARTIE

Le joueur qui parvient à éliminer l'unité  adverse (qu'elle soit massacrée au corps à corps ou qu'elle s'enfuie) l'emporte !

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