ette bataille utilise toutes
les règles que vous avez apprises et oppose
les nains du Col du Crâne à une horde
de gobelins en maraude. L'heure est venue
! Une armée de gobelins attaque le Col et
de courageux nains se sont rassemblés pour
le défendre.
Vous êtes
prêt à jouer votre première bataille
! Les adversaires vont effectuer les trois
phases du tour pour se déplacer, tirer et combattre.
Vous allez également apprendre les règles
supplémentaires nécessaires pour jouer
la Bataille du Col du Crâne : celles sur les
lignes de vue, sur le tir en déplacement, et
sur le tir lors des corps à corps.
CE DONT VOUS AUREZ BESOIN
Une surface de jeu plane
Le Mur du Roi
L’Attelage des nains
L'Idole de Mork
Une réglette de portée
Des dés
40 Lanciers Gobelins de la Nuit
20 Archers Gobelins de la Nuit
10 Gobelins sur Araignées
12 Guerriers Nains
10 Arquebusiers Nains
8 Mineurs Nains
SÉQUENCE DU TOUR
Tour du joueur Gobelins
1
Phase de Mouvement
A.Mouvements normaux
B.Charges
2
Phase de Tir
A.Choix de la cible
B. Jets pour toucher
C. Jets pour blesser
D.Sauvegardes d'armure
3
Phase de Corps à Corps
A.1e
camp
fait
ses
jets
pour
toucher
B.1e
camp
fait
ses
jets
pour
blesser
C.2e
camp
effectue
ses
sauvegardes
d'armure
Avant de passer à l'étape D, le 2e
camp réalise les étapes A et
B, puis le 1e camp effectue l'étape C.
D.Résultat de Combat
Tour du joueur Nains
1
Phase de Mouvement
A.Mouvements normaux
B.Charges
2
Phase de Tir
A.Choix de la cible
B. Jets pour toucher
C. Jets pour blesser
D.Sauvegardes d'armure
3
Phase de Corps à Corps
A.1e
camp
fait
ses
jets
pour
toucher
B.1e
camp
fait
ses
jets
pour
blesser
C.2e
camp effectue ses sauvegardes d'armure
Avant de passer à l'étape D, le 2e
camp réalise les étapes A et
B, puis le 1e camp effectue l'étape C.
D.Résultat de Combat
TABLE DE JEU
Warhammer se joue sur une table
de jeu. Toute surface suffisamment plane, comme la
table du salon ou même le sol, peut servir à représenter
le champ de bataille. Dans l'idéal, ce doit être
une surface dont les côtés font entre
90 et 120cm.
MISE EN PLACE DES FIGURINES
Placez les figurines et les décors comme indiqué ci-dessous. Les armées commencent à plus de 18ps l'une de l'autre.
LIVRER BATAILLE
1. Les Gobelins jouent un tour.
2. Les Nains jouent un tour.
3. Si aucun des deux camps n'a gagné la partie, ils répètent les étapes 1 et 2 !
GAGNER LA PARTIE
Les adversaires jouent tour à tour comme expliqué dans la séquence du tour. Le camp qui parvient à éliminer toutes les unités ennemies remporte la partie et prend le contrôle du Col du Crâne !
RÈGLES ADDITIONNELLES
Comme vous jouez une vraie partie de Warhammer,
des règles additionnelles sont en application: Lignes
de vue, Mouvement et tir, Cavalerie, Tir et combat,
Armes lourdes, et
Bloqué au combat. Ces règles sont
décrites sur la page suivante.