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Bataille au Col
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ne fois que vous avez une surface de jeu et quelques figurines assemblées, vous serez prêt à apprendre les bases. Les pages qui suivent vous enseigneront comment recréer les terrifiants combats qui opposent nains et gobelins.

Chacun son Tour
Une partie de Warhammer est composée d'une succession de tours, jusqu'à ce que l'un des deux joueurs atteigne ses objectifs et soit déclaré vainqueur. Les participants jouent à tour de rôle : le premier joueur fait se déplacer, tirer et combattre son armée. Une fois qu'il a terminé, son adversaire en fait autant.

Les Phases
Le tour de chaque joueur est divisé en un certain nombre de phases qui doivent être accomplies dans l'ordre indiqué. Une fois qu'il a fini, son adversaire fait suivre la même séquence de phases à son armée. Lorsque les deux joueurs ont chacun suivi la séquence, ils ont joué un tour de jeu complet et un nouveau tour commence.

Phase de Mouvement
Lors de cette phase, les figurines se déplacent sur le champ de bataille, y compris pour engager l'ennemi au corps à corps. Le guide de la phase de mouvement est présenté page 8 du livret Bataille au Col du Crâne.
Phase de Tir
À ce stade du tour, toutes vos unités en ayant le droit peuvent faire feu avec leurs armes de tir, tels que les arcs et les arquebuses. Le guide de la phase de tir commence page 11 du livret Bataille au Col du Crâne.
Phase de Corps à Corps
C'est le moment où les unités se trouvant au contact de l'ennemi se battent dans un féroce corps à corps. Référez-vous aux pages 14 et 19 du livret Bataille au Col du Crâne pour en savoir plus sur le déroulement des corps à corps.
Le Tour de Jeu
Tour des Gobelins
1
Phase de Mouvement
  Les Gobelins se déplacent.
2
Phase de Tir
  Les Gobelins tirent.
3
Phase de Corps à Corps
  Les deux camps se battent.
Tour des Nains
1
Phase de Mouvement
  Les Nains se déplacent.
2
Phase de Tir
  Les Nains tirent.
3
Phase de Corps à Corps
  Les deux camps se battent.
Utiliser les Exercices d'Entraînement
Cette section de jeu du site ainsi que les pages du livret Bataille au Col du Crâne vous proposent une série de guides qui vous apprendront à jouer chacune des phases du tour avant de vous laisser matière à vous exercer. Une fois que vous aurez lu les règles de chaque guide, jouez les exercices proposés à la fin de la section pour vérifier que vous les avez bien assimilées.
Jouer une Bataille
Une fois que vous aurez compris le déroulement des phases de mouvement, de tir et de corps à corps, vous serez prêts à disputer votre première vraie bataille. Il vous faudra alors une surface de jeu plus importante, car vous devrez utiliser la majeure partie des figurines de la boîte. Les affreux gobelins se lancent à l'assaut des nains du Col du Crâne.
La Règle la Plus Importante
Rappelez-vous que vous jouez pour participer à une bataille intéressante avec vos amis, et que s'amuser est plus important que gagner. Si vous tombez sur une situation qui n'est pas totalement couverte par les règles, soyez prêts à improviser et à trouver à deux la solution la plus juste. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord avec votre adversaire, jetez simplement un dé. Sur un résultat de 1 à 3, le joueur A décide comment résoudre le problème, et sur un résultat de 4-6, c'est le joueur B.
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