n général, une armée ne se bat pas jusqu'au dernier guerrier. Elle prend souvent la fuite lorsque les pertes sont trop importantes. Les règles de panique représentent ce comportement dans le jeu.
La panique intervient dans la plupart des phases de jeu, mais dans cet exercice, nous allons nous concentrer sur ses effets dans la phase de tir. Les règles complètes de panique se trouvent pages 48-49
du livre de règles de Warhammer.
TIR
Use the shooting rules given in the Battle
for Skull Pass getting started booklet on pp.
11-13.
SÉQUENCE DU TOUR
Tour du joueur Gobelins
1
Phase de Mouvement
2
Phase de Tir
A.Choix de la cible
B.Jets pour toucher
C. Jets pour blesser
D.Sauvegardes d'armure
E.Tests de panique
***
3
Phase de Corps à Corps
Tour du joueurs Nains
1
Phase de Mouvement
2
Phase de Tir
A.Choix de la cible
B.Jets pour toucher
C. Jets pour blesser
D.Sauvegardes d'armure
E.Tests de panique
***
3
Phase de Corps à Corps
TESTS DE PANIQUE
Une unité peut paniquer lorsqu'elle subit un grand nombre de pertes. Comparez son nombre de figurines au début de la phase de tir avec ses effectifs à la fin de cette même phase. Si son nombre de figurines a été réduit de 25% ou plus, elle doit effectuer un test de panique. Une unité ne fait jamais qu'un seul test de panique par phase de tir, même si elle perd plus de 25% de ses figurines.
Puisque les Arquebusiers n'ont perdu que deux des leurs (moins de 25%) ils n'ont pas à faire de test de panique.
Par contre, la perte de trois tireurs représente plus du quart de l'unité, les Arquebusiers doivent dans ce cas faire un test de panique.
Un test de panique est similaire à un test de moral. Jetez 2D6 et comparez la somme des deux résultats à la valeur de Commandement de l'unité. Si la somme est inférieure ou égale, le test est réussi. Dans le cas contraire (somme supérieure au Cd), le test échoue et l'unité prend la fuite.
La somme des deux dés est inférieure à 5 (le Cd des Gobelins), le test est donc réussi.
La somme des deux dés est supérieure à 5, le test est donc raté et les Gobelins s'enfuient.