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Warhammer, les unités ont des capacités différentes. Certaines sont douées pour le corps à corps, tandis que d'autres se spécialisent dans le tir. Voyons comment ces différentes qualités se reflètent dans le jeu.

Profils de Caractéristiques
Ne soyez pas rebuté par tous les chiffres de ces pages : vous n'avez pas à les connaître par cœur pour jouer ! Au fur et à mesure que vous apprendrez les règles, vous comprendrez ce qu'ils signifient et comment les utiliser. Les capacités d’une figurine sont représentées par son profil, qui contient neuf caractéristiques différentes, des chiffres indiquant la rapidité, la force et la résistance d'une figurine. Celles-ci sont mesurées sur une échelle allant de 1 à 10, 10 étant la meilleure valeur. Les profils de ces pages incluent aussi des notes sur les armes et les armures portées par la figurine. Toute figurine porte automatiquement une arme de base telle qu'une épée ou une hache.
M
Mouvement
CC
Capacité de Combat
CT
Capacité de Tir
F
Force
E
Endurance
PV
Points de Vie
I
Initiative
A
Attaques
Cd
Commandement
Voici quelques profils de Nains que vous pouvez examiner et comparer.
12 Guerriers Nains
Les régiments des clans nains partent en guerre pour défendre le Col du Crâne.
 
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Nain
3
4
3
3
4
1
2
1
9
Champion
3
4
3
3
4
1
2
2
9
Sauvegarde d'Armure: 4+
10 Arquebusiers Nains
Les balles des Arquebusiers sont capable de traverser les meilleures armures.
 
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Nain
3
4
3
3
4
1
2
1
9
Champion
3
4
3
3
4
1
2
2
9
Sauvegarde d'Armure: 6+
Arquebuse: Force 4
8 Mineurs Nains
Ces nains travaillent dans les mines d'or et utilisent à deux mains leurs lourdes pioches au combat.
 
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Nain
3
4
3
5
4
1
2
1
9
Champion
3
4
3
5
4
1
2
2
9
Sauvegarde d'Armure: 5+
Armes: Lourdes
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