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Introduction

Le Jeu

Se Préparer au Combat

Profils des Nains
Profils des Gobelins
Jouer à Warhammer
  Feuille de Référence
Exercice:
Le Mouvement
Exercice:
Le Tir
Exercice:
Corps à Corps
Exercice :
Combat Multiple
  Exercice :
Manoeuvres
  Exercice :
Panique
  Exercice :
Fuite
Bataille au Col
du Crâne
Utiliser
les Personnages
La Magie
Le Canon

La Peinture

Les Décors

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Et Ensuite ?

Achats



 


ette section du site vous permet d'en apprendre plus sur le jeu des batailles fantastiques au moyen de courtes leçons et d'exercices d'entraînement progressifs. Chaque exercice se concentre sur un aspect de Warhammer, qui culmine avec la passionnante Bataille au Col du Crâne. Une fois que vous aurez testé ces simples exemples, vous pourrez vous lancer dans les scénarios additionnels.

LES BASES DU JEU
SE PRÉPARER POUR LA BATAILLE

Il faut bien commencer quelque part, et cet article est le point de départ idéal. Apprenez à préparer votre table de jeu, à assembler vos figurines et à former vos unités

PROFILS DES NAINS
Certains guerriers sont meilleurs au combat que d'autres. Ces différences sont représentées par des profils, pour chaque figurine du jeu. Cliquez ici pour en apprendre plus sur les Nains.
PROFILS DES GOBELINS
Certains guerriers sont meilleurs au combat que d'autres. Ces différences sont représentées par des profils, pour chaque figurine du jeu. Cliquez ici pour en apprendre plus sur les Gobelins.
JOUER À WARHAMMER

Ces pages présentent les principes généraux qui s'appliqueront à toutes vos batailles. Ces règles seront faciles à mémoriser une fois que vous aurez livré vos premières parties.

FEUILLE DE RÉFÉRENCE

Cette feuille de référence vous aidera dans votre apprentissage des principes de Warhammer. Ainsi, vous aurez constamment sous la main ces règles très utiles!

EXERCICES D'ENTRAÎNEMENT
EXERCICE 1: MOUVEMENT

Le meilleur moyen de voir comment fonctionnent les mouvements est encore de placer quelques unités sur la table et de les déplacer.

EXERCICE 2: TIR

Nous avons conçu cet exercice pour que vous vous entraîniez aux jets pour toucher, pour blesser, ainsi qu'aux jets de sauvegarde d'armure.

EXERCICE 3: CORPS À CORPS

Le corps à corps est une des phases les plus importantes de Warhammer, alors autant en assimiler les règles au plus vite.

EXERCICE 4: COMBATS MULTIPLES

Gérer un combat impliquant plus de deux unités peut être difficile, alors pratiquez cet exercice pour vous assurer que vous savez quoi faire.

EXERCICE BONUS 5: MANŒUVRES

Les formations sont un élément clef de Warhammer, et parfois vous devrez en changer durant la bataille. Voici comment faire.

EXERCICE BONUS 6: PANIQUE !

Parfois, vos soldats cèdent devant l'adversité et décident de fuir. Cet exercice vous montre ce qui se passe dans de tels cas.

EXERCICE BONUS 7: FUITE

Si une unité perd un combat ou souffre de la panique, elle fuit, et l'ennemi peut la pourchasser. Voyez ici comment cela fonctionne.

BATAILLES D'INTRODUCTION
BATAILLE AU COL DU CRÂNE

Cette partie combine tout ce que vous avez appris précédemment dans une bataille entre les nains du Col du Crâne et les envahisseurs gobelins.

UTILISER LES PERSONNAGES

Les personnages peuvent avoir un impact majeur sur le déroulement d'une partie de Warhammer. Découvrez ici comment les utiliser.

L'ART DE LA MAGIE

Bien entendu, le jeu des batailles fantastiques ne serait pas si fantastique sans magie. Étudiez vos grimoires ici.

LE CANON TONNE

Après avoir livré la Bataille au Col du Crâne, vous pouvez rejouer le scénario, mais cette fois avec un canon et un troll (ouhlà).

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