utre les unités de troupes régulières, votre armée peut comprendre des guerriers particulièrement héroïques. On les appelle "personnages", et ils bénéficient de règles supplémentaires pour refléter leurs capacités exceptionnelles.
En sus de leurs profils améliorés, les personnages sont uniques en cela qu'ils peuvent rejoindre ou quitter une unité. Un personnage seul forme une unité d'une seule figurine. Si le personnage se joint à une autre unité, il se déplace et combat avec elle, même s'il dispose d'un meilleur profil ainsi que d'autres règles spéciales.
CE DONT VOUS AUREZ BESOIN
Une surface de jeu plane
Une réglette
L'Idole de Mork
L'Attelage Nain
Le Mur du Roi
Thane Godri Tonnefeu
Tueur de Dragons Borri Peau de Pierre
Grand Chef Dagskar Perce-oreilles
20 Lanciers Gobelins de la Nuit
20 Lanciers Gobelins de la Nuit
20 Archers Gobelins de la Nuit
10 Gobelins sur Araignée
12 Guerriers Nains
10 Arquebusiers Nains
8 Mineurs Nains
Des dés
SÉQUENCE DU TOUR
Tour du Joueur Gobelin
1
Phase de Mouvement
A.Mouvements Normaux
B.Charges
2
Phase de Tir
A.Choix de la Cible
B.Jets pour Toucher
C.Jets pour Blesser
D.Jets de Sauvegarde d'Armure
3
Phase de Corps à Corps
A.1e Camp fait ses jets pour Toucher
B. 1e Camp fait ses jets pour Blesser
C.2e
Camp fait ses jets de Sauvegarde d'Armure
Avant de passer à l'étape D, le 2e Camp accomplit les étapes A et B puis le 1e Camp passe par l'étape C.
D.Résultats de Combat
Tour du Joueur Nain
1
Phase de Mouvement
A.Mouvements Normaux
B.Charges
2
Phase de Tir
A.Choix de la Cible
B.Jets pour Toucher
C.Jets pour Blesser
D.Jets de Sauvegarde d'Armure
3
Phase de Corps à Corps
A.1e Camp fait ses jets pour Toucher
B. 1e Camp fait ses jets pour Blesser
C.2e
Camp fait ses jets de Sauvegarde d'Armure
Avant de passer à l'étape D, le 2e Camp accomplit les étapes A et B puis le 1e Camp passe par l'étape C.
D.Résultats de Combat
SURFACE DE JEU
Les parties de Warhammer se jouent sur une zone appelée champ de bataille. Toute surface suffisamment grande, comme la table de la cuisine ou le sol du salon, peut être utilisée pour jouer ce scénario d'introduction à Bataille au Col du Crâne. Toute surface plane de 0,9-1,20 m de côté suffira amplement.
DÉPLOYEZ VOS FIGURINES
Placez vos figurines et vos décors de la façon indiquée dans le scénario de la Bataille au Col du Crâne qui se trouve en page 25 du livret d'initiation. Les deux camps doivent être séparés d'au moins 18 ps.
LIVRER BATAILLE
1. Les gobelins de la nuit jouent
2. Les nains jouent.
3. Si ni les nains ni les gobelins de la nuit n'ont gagné, reprenez les étapes 1 et 2!
GAGNER LA PARTIE
Les joueurs jouent selon la séquence du tour. Le camp qui réussit à éliminer tout le camp adverse remporte la victoire et prend possession du Col du Crâne !
RÈGLES ADDITIONNELLES
Maintenant que vous jouez une bataille de Warhammer normale, il vous faut tenir compte de quelques règles supplémentaires, à savoir: déplacer les personnages, les personnages au combat, indémoralisables, Commandement des personnages et Généraux d'armée.